Sabtu, 30 April 2011

Yeah Adventure : Pendaftaran (part 2)

Sesampainya di tempat pendaftaran, mereka mengisi formulir. Yang harus diisi di formulir itu adalah nama kelompok, anggota kelompok, identitas atau biodata anggota kelompok, dan tanda tangan anggota kelompok. Terlihat tempat pendaftaran itu masih sepi. Mungkin karena masih pagi. Atau memang karena masih pagi. Yah, yang seperti itu tak usah dipikirkan. Yang penting kini tim Yeah Adventure telah resmi menjadi peserta turnamen.

Mereka berempat menuju papan pengumuman. Mereka memandangi tulisan yang ada di papan pengumuman itu.

“Wah, turnamen ini dimulai enam hari lagi,” kata Joni sambil membaca tulisan yang ada di papan pengumuman itu.

“Waktu yang tidak singkat untuk latihan,” kata Roni.

“Icon grup juga bisa diambil mulai besok lusa,” kata Muchi.

“Ya sudah, ayo pulang,” kata Bejo.

Di perjalanan saat melewati warung tempat tadi mereka beli gorengan, mas-mas yang jaga warung memanggil mereka. Mereka pun mendekat padanya.

“Dek, tadi kamu lupa ambil kembalianmu, nih,” kata penjaga warung sambil memberi uang kembalian.

“Makasih, mas,” kata Bejo. Mereka malu karena terlalu bersemangat sampai-sampai duit kembalian aja dilupain.

Akhirnya mereka sampai di rumah Bejo.

“Eh, kalian mau aku kasih tahu rahasia nggak?” kata Bejo.

“Boleh, rahasia apaan?” tanya Roni.

“Bentar, aku izin bapakku dulu,” Bejo pun pergi meninggalkan teman setimnya di kamar untuk bertanya kepada bapaknya.

Bejo kembali dengan membawa senyum bahagia. Itu membawa firasat baik bagi teman-temannya.

“Ayo, kawan, kita ke dunia lain!” ajak Bejo.

Sodara-sodara, teman-teman Bejo pada bingung. Siapa itu, eh, apa itu dunia lain?

Yeah Adventure : Pendaftaran (part 1)

Keesokan harinya, mereka berempat bangun dari tidurnya yang sangat nyenyak. Mereka bersiap-siap untuk daftar ke turnamen. Pagi-pagi yang masih berkabut walaupun tidak banyak itu terlihat di depan rumah Pak Sutiyoso Aljohn yang berperan sebagai bapak dari Bejo Sutiyoso empat makhluk yang berdiri gagah seakan siap berperang. Sorry kalo kalimat di atas sulit dipahami. Merekalah anggota dari Yeah Adventure yang akan mendaftarkan timnya untuk mengikuti turnamen.

Mereka berjalan menuju tempat pendaftaran. Perlahan tapi pasti. Di antara mereka ada yang kebelet pipis karena gugup, ada yang lompat-lompat nggak jelas kayak orang gila, ada yang makan snack karena laper, ada juga yang bau karena terburu-buru jadi belum sempat mandi. Tapi hal-hal aneh tersebut tidak terjadi di antara makhluk-makhluk hebat yang tergabung dalam tim Yeah Adventure. Mereka semua telah siap.

Setelah sampai ditempatnya, Bejo berkata kepada mas-mas yang njaga, “Mas, gorengannya empat.”

“Oke, dek,” kata masnya.

Lho, kok??? Ooo... rupanya mereka mampir dulu ke warung untuk beli gorengan. Mereka pergi melanjutkan perjalanan setelah makan gorengan dan membayar gorengan tersebut.
Bagaimanakah cara mereka sampai ke tempat pendaftaran? Papakah mereka akan sampai dengan selamat?

Minggu, 24 April 2011

Tidur Siang


Tidur siang, pada zaman seperti sekarang ini, memang sulit untuk dilakukan. Kita sering disibukkan oleh kegiatan kita sehari-hari. Padahal, tidur siang sebenarnya sangat baik bagi kesehatan kita, bahkan Rasulullah telah menyunnahkan hal ini. Untuk lebih jelasnya, baca penjelasan berikut...

Dalam bahasa latin, tidur siang biasa disebut siesta. Para pelaku siesta biasanya adalah orang Meksiko dan Spanyol. Dalam sudut pandang Barat-modern, tidur siang adalah kebiasaan yang penting, karena konon akan dapat menunjang kesehatan, kesegaran, dan produktivitas.

Dalam islam, tidur siang ini disebut qailulah. Tradisi tidur siang ini sudah dilakukan oleh Rasulullah SAW sejak dulu, dan telah menjadi sunnah. Rasulullah SAW bersabda :
"Lakukanlah qailulah (tidur siang), karena sesungguhnya setan itu tidak melakukan qailulah." (H.R. Ath- Thabrani

Tidur ini dapat juga dikatakan sebagai pengganti tidur bagi orang-orang yang masih mau mengingat Allah pada tengah malam hari. Bagi orang yang gemar sholat tahajjud, bisa menggantikan tidurnya yang kurang pada malam hari dengan melakukan tidur siang. Tidur siang yang paling baik adalah 45 - 30 menit sebelum dhuhur.

Dalam sebuah penelitian, juga telah terbukti bahwa tidur siang (qailulah) dapat memberikan manfaat kardiovaskular dengan mempercepat pemulihan kardiovaskular menyusul aktivitas yang menekan mental.

Tidur siang macam ini patut dicoba, lho! Saya sendiri telah mencobanya. Bangun-bangun badan terasa segar dan tidak pusing. Berbeda ketika saat bangun dari tidur sore. (MRM)

Sabtu, 23 April 2011

Yeah Adventure : Kisah terbentuknya Yeah Adventure (part 2)

Setelah debu dan asap itu mulai menghilang, Joni, Roni dan Muchi sangat kaget. Di tempat yang tadi di situ berdiri seorang Bejo Sutiyoso sekarang hanya ada steak daging kodok. Tiba-tiba Bejo berada di belakang mereka bertiga dan berkata, “Be careful.”

Muchi, Roni, dan Joni melihat ke belakang. Tiba-tiba tubuh mereka seakan kepleset dan jatuh dengan amat keras ke tanah. Tubuh mereka seakan tak bisa bangun lagi walaupun sudah berusaha untuk bangun. Bejo mendekat ke arah mereka yang masih tergeletak tak berdaya di atas tanah.

“Gimana, menyerah atau mau mau yang lebih seru lagi?” kata Bejo.

“Menyerah mas, menyerah,” mohon Roni.

“Okelah kalo begitu,” kata Bejo.
Akhirnya Joni, Roni, dan Muchi pun bisa berdiri.

“Sini, kalo ada yang luka diobati di rumahku aja,” kata Bejo.

“Thanks, Jo,” kata Joni dan Roni.

Tetapi muchi ketika itu berkata dalam balon airnya, “Aku ingin nunjukin kemampuanku. Aku aja yang obatin.”

Muchi pun menempelkan tangannya yang basah karena dibaluri air dari cangkangnya ke luka yang ada di lengan Roni. Lukanya pun sembuh. Lalu Muchi nyembuhin luka di tubuh Joni dengan cara yang sama dan akhirnya lukanya pun juga sembuh.

“Itu juga salah satu kemampuanku,” kata muchi dalam balon airnya (setelah ini “kata Muchi” mewakili “kata Muchi dalam balon airnya” kecuali jika Muchi berkata “Muchi muchi”)

Akhirnya mereka semua masuk ke dalam rumah Bejo bertepatan dengan jatuhnya tetesan air yang jumlahnya sangat banyak alias hujan. Halaman belakang rumah Bejo pun kosong, hanya tertinggal tetesan air yang jumlahnya sangat banyak dan steak daging kodok yang sudah dikerubuti semut yang mulai kembali ke sarangnya karena takut kehujanan. Sorry kalo kalimat di atas sulit dipahami.

“Setelah ini kita ngapain, ketua?” tanya seekor, eh, sebuah, eh, seorang Joni.

“Kita tentuin nama tim kita. Aku punya usul. Gimana kalo Yeah Adventure, setuju?” jawab seekor, eh, sebuah, eh, seorang Bejo.

“Nama yang keren,” komentar seekor, eh, sebuah, eh, seorang Joni.

“Muchi muchi muchi,” ucap seorang, eh, sebatang, eh, seekor Muchi.

Akhirnya sore itu mereka sudah sepakat untuk menjadi satu tim bernama Yeah Adventure yang diketuai oleh Bejo Sutiyoso. Mereka berempat menginap di rumah Bejo. Besok pagi mereka akan mendaftar ke tempat pendaftaran turnamen yang letaknya tidak terlalu jauh dari rumah Bejo.

Jumat, 22 April 2011

Yeah Adventure : Kisah terbentuknya Yeah Adventure (part 1)

Ketika kabar tentang diadakannya turnamen menyebar ke seluruh dunia, orang-orang yang berminat mulai mencari teman untuk mengikuti turnamen itu. Begitu juga dengan manusia bernama Bejo Sutiyoso. Ia mulai mencari teman untuk bisa mengikuti turnamen.

Bejo tinggal di Kota Kediri, Jawa Timur, Indonesia. Ia mencari teman di internet. Ia pun menemukan orang yang ingin menjadi satu tim dengannya. Mereka adalah Joni dan Roni yang tinggal di Kota Blitar, Jawa Timur, Indonesia. Karena di Blitar belum ada tempat mendaftar untuk ikut turnamen, maka mereka bertiga janjian ketemu di rumah seorang Bejo Sutiyoso.

Di suatu hari yang tidak cerah alias mendung, Joni dan Roni bertemu di rumah Bejo. Bejo heran melihat Joni dan Roni membawa kappa.

“Dapat dari mana tuh kappa?” tanya Bejo kepada Joni dan Roni yang merupakan anak kembar.

“Kita nemu di sungai kappa...” kata Joni. “...Yang letaknya super amat sangat terlalu tersembunyi sekali” kata Roni ngelanjutin omongan atau perkataan Joni.

“Muchi muchi,” kata muchi sambil mengeluarkan balon air bertuliskan “Namaku Muchi.”

“Kappa ini ingin ikut bersama kita di turnamen...” kata Roni. “...Dengan begitu jumlah anggota kita pas,” lanjut Joni.

“Tapi aku ingin tahu seberapa kuatnya kalian. Ayo tanding tiga lawan satu di halaman belakang rumahku,” tantang Bejo.

“Sombong amat kau, tapi kalau kita menang kau harus mau melayani kami semua,” kata Roni.

“Okeh, tapi kalau aku menang aku harus jadi ketua tim kita. Gimana, sepakat?” kata Bejo.

“Sepakat,” kata Joni dan Roni.

Pertarungan pun dimulai. Joni dan Roni menyerang bersama dengan menggunakan jurus gabungan dilanjutkan dengan impact dari Muchi. Serangan mereka mengenai secara telak ke arah Bejo.

“Hahaha, ajur kowe!” teriak Joni dengan histeris tapi nggak juga, hehehe.

Debu dan asap mengelilingi tempat yang tadi di situ berdiri seorang Bejo Sutiyoso. Apa yang terjadi?

Minggu, 17 April 2011

Yeah Adventure : Para Pejuang

Inilah manusia-manusia...eh, salah. Inilah makhluk-makhluk yang menjadi tokoh utama yang tergabung dalam tim Yeah Adventure:

Bejo Sutiyoso/Yeahman (12 tahun)

Dia adalah manusia berkekuatan yang kekuatannya ia namai kekuatan tak terlihat. Ia bisa mengambil barang dan memukul tanpa menyentuh obyeknya. Ia juga bisa teleportasi dan memiliki insting yang kuat. Rambutnya sangat standart (tipis). Matanya selalu terlihat merem padahal dia melihat. Selalu terlihat tersenyum yang berlebihan dengan gigi terlihat (Tolong bayangkan sendiri). Orangnya gila (dalam artian berbeda dengan orang lain. Gila itu berbeda dengan stres). Manusia ini dapat bertransformasi menjadi manusia yang lebih kuat bernama Yeahman. Ciri fisiknya hampir sama dengan Bejo, hanya saja rambutnya lebih sedikit dan memakai baju seperti superhero.

Muchi (26 tahun)

Muchi adalah makhluk bernama kappa. Dia termasuk kappa jenis pintar. Muchi tak bisa berkata apa-apa kecuali “Muchi” dan “Impact!” yang merupakan jurusnya. Jika ingin berinteraksi dengan manusia, Muchi menggunakan balon air yang berisi kata-kata. Muchi memiliki kekuatan air. Air dari benda mirip cangkang yang melekat di punggung setiap kappa tak ada habisnya. Tetapi kappa adalah hewan yang sangat langka. Kappa hanya tinggal di sungai kappa yang letaknya super amat sangat terlalu tersembunyi sekali (berlebihan, nggak baik, jangan ditiru). Muchi ditemukan oleh Joni dan Roni di sungai kappa yang letaknya super amat sangat terlalu tersembunyi sekali (berlebihan, nggak baik, jangan ditiru). Jurus andalannya adalah Muchi Impact yang merupakan tembakan air super dari mulutnya.

Joni Soeroni dan Roni Soejoni (12 tahun dan 12 tahun)


Mereka berdua adalah anak kembar, tetapi bukan kembar siam karena sang penulis tahu jika mereka dibuat kembar siam maka mereka pasti sulit mengikuti turnamen karena badannya nyambung. Oleh karena itulah mereka tidak dibuat kembar siam, namun kembar biasa (berlebihan, nggak baik, jangan ditiru). Joni dan Roni adalah manusia berkekuatan. Joni dapat mengeluarkan api sedangkan Roni dapat mengeluarkan petir atau listrik. Perbedaan fisik mereka hanyalah Joni rambut bagian depannya njabrik ke atas sedangkan Roni njabrik ke bawah.

Kura-kura (umur tidak diketahui)


Kura-kura ini adalah icon dari tim Yeah Adventure. Kekuatan dari icon ini adalah perlindungan unggul (shield) dan bisa membuat gerakan musuh menjadi lambat.

Sabtu, 16 April 2011

Yeah Adventure : Bumi 3345

Bumi masa depan memang lebih caggih daripada sekarang, tetapi tidak secanggih di film-film. Di tahun 3345 banyak hal yang tidak ada seperti zaman sekarang. Pada zaman itu banyak makhluk aneh seperti naga, mermaid, centaur, kappa, dan lain-lain.

Pada saat itu, seluruh bumi dipimpin oleh seorang raja yang bernama Raja Stevenvold. Ia tinggal di kerajaan yang tempatnya di negara Amerika. Bahasa di seluruh dunia menjadi sama, yaitu bahasa indonesia. Di zaman itu juga lebih banyak hutan-hutan dibanding zaman sekarang.

Di tahun itu raja membuat turnamen yang diikuti oleh orang yang berminat dari seluruh dunia. Turnamen itu diadakan dengan tujuan mengukur kemampuan fisik, kerjasama tim, dan kepintaran seseorang. Memang, pada zaman itu banyak manusia berkekuatan. Kekuatan itu dibagi menjadi empat, yaitu: kekuatan menjadi..., kekuatan mengeluarkan..., kekuatan mengubah... menjadi..., dan kekuatan skill tertentu. Banyak sekali yang ingin mengikuti turnamen itu. Tidak hanya manusia, hewan-hewan dan makhluk aneh pun ikut berpartisipasi.

Orang-orang yang akan ikut turnamen harus memiliki tim yang beranggotakan empat orang. Jika mereka kalah dalam suatu permainan, maka kelompok itu dinyatakan kalah dari turnamen. Pemenangnya akan mendapat penghargaan dan boleh tinggal di istana kerajaan. Setiap anggota akan mendapat hewan-hewan mungil yang berguna sebagai senjata yang disebut icon.

Minggu, 10 April 2011

Otak Kanan vs Otak Kiri

Bener-bener minta maaf buat pembaca Bejoworld yang (terpaksa) setia menantikan posting-posting yang insyaallah berguna. Ok, check it out!
Alkisah, terdapat dua sejoli. Mereka sangat bersahabat. Pergi bareng, makan bareng, nyuci bareng, tidur bareng, buang air bareng, pokoknya bareng..... terus. Kagak ada misahnya, nempel banget. Dan sifat mereka berdua sangat berbeda. Sifat yang sangat berbeda itulah yang membuat mereka sering berselisih, sering bertengkar. Lho, kemana-mana selalu bareng, tapi kok sering bertengkar?

Haha, bingung, ya. Gue kasih tahu, ye (jjiiahh...). Mereka berdua adalah otak kanan dan otak kiri. Ga salah, kan? Kemana-mana mereka tuh selalu bareng-bareng. Letaknya ya di kepala kalian masing-masing, bagi kalian yang merasa punya kepala. Masalah sifat yang sangat berbeda, itu juga bener.

Baru-baru ini saya mengikuti seminar yang diadakan oleh salah satu lembaga bimbel yang terkemuka di Kediri, bahkan Indonesia (sayang, aku alergi bimbel).

Mereka menyatakan bahwa otak kanan dan otak kiri itu emang beda. Beda sifat, beda pola pikir, dan beda "mainan"nya juga. Aku sebenernya juga udah tahu dari dulu, sih...(gaya amat)

Nih, aku jelasin ya...

Otak kiri adalah otak yang letaknya di kepala sebelah kiri (ya iyalah). Mainan kesukaan otak kiri adalah angka dan tulisan. Sifatnya yang logis dan analistis membuatnya merasa hebat untuk mengerjakan soal matematika, fisika, dan hitung-hitungan lainnya. Kemampuannya tergolong short term memory alias memori jangka pendek.

Otak kanan, otak yang yang letaknya di sebelah kanan. Mainan yang paling ia sukai adalah gambar, musik, dan perasaan. Bersifat kreatif dan imajinatif. Merasa dan memang hebat dalam berkhayal, berimajinasi, dan menghasilkan ide-ide hebat. Sesuai sifatnya yang long term memory alias memori jangka panjang, otak satu ini emang jago untuk menghafalkan sesuatu.

Saat disodorkan soal hitung-hitungan, otak kiri dengan mudahnya merespon, sedangkan otak kanan mengeluh. Otak kiri dikasih mainan, tapi otak kanan kok nggak. Otak kanan yang bosen pun memainkan temennya sendiri (???) sehingga kinerja otak kiri terganggu. Oleh karena itu, biasanya orang-orang mendengarkan musik sambil mengerjakan soal. Ini bukti jika mereka sering tak sejalanpemikiran.

Kebanyakan orang di Indonesia masih cenderung memakai otak kirinya untuk berpikir, tanpa ngajak-ngajak otak kanan. Padahal, jika mereka digunakan bersamaan, mereka bisa menjadi mesin yang paling hebat di dunia. Makanya, kita harus pintar-pintar untuk me-manage kedua bagian otak itu. (MRM)